Predador - O Eliminador de Presas - Classe variante de Caçador (Ver 1.0)
Tabela de classe
01 - Marca do Predador +1d4, Espreitador
02 - Poder de Predador
03 - Inimigo, Poder de Predador
04 - Poder de Predador
05 - Marca do Predador +1d8, Escaramuça, Poder de Predador
06 - Poder de Predador
07 - Inimigo, Poder de Predador
08 - Poder de Predador
09 - Marca do Predador +1d12, Poder de Predador
10 - Poder de Predador
11 - Inimigo, Poder de Predador
12 - Poder de Predador
13 - Marca do Predador +2d8, Poder de Predador
14 - Poder de Predador
15 - Inimigo, Poder de Predador
16 - Poder de Predador
17 - Marca do Predador +2d10, Poder de Predador
18 - Poder de Predador
19 - Inimigo, Poder de Predador
20 - Rei da Selva, Poder de Predador
Prefácio
Esta classe variante tem como objetivo possibilitar fazer um Caçador que escale como as outras classes marciais em termos de Bônus de Ataque sem que o jogador precise *Comprar Poderes* para que isso aconteça, tal qual acontece com casses marciais como "Guerreiro", "Bárbaro", "Cavaleiro".
Em contrapartida, opções do Caçador Vanilla (como vou chamar o caçador oficial da Jambô Editora) estarão disponíveis como Poderes Gerais, mas nem todas. A ideia é que esta classe variante seja melhor que as demais variantes e até que o Caçador Vanilla no uso da Marca da Presa, que, aqui, será chamada de Marca do Predador, e nas interações com a habilidade. Por outro lado, nas outras questões que o Caçador Vanilla se destaca, o Predador não será tão bom assim.
Por fim, Poderes e outros efeitos podem reduzir o custo da Marca do Predador, e como há Habilidades e Poderes que escalam de alguma forma com base nesse "custo", tomo a liberdade de chamar o custo base, o custo sem nenhum desconto ou penalidade, de Valor de Mana. Assim, se o predador gasta 1PM para realizar uma Marca do Predador que dá +1d8 em rolagens de dano, ele realizou uma marca de valor de mana 2 por 1PM.
Este documento pode ser atualizado a qualquer momento, mas, em respeito àqueles que forem utilizar esta página como referência, deixarei sempre a versão mais atual do mesmo no topo dos comentários, além de sempre colocar, em documentos mais atuais, uma sessão com um guia sobre mudanças de uma versão para outra com histórico e tudo, usando o número da versão como referência. Assim, você mesmo pode discordar de mudanças feitas entre versões e, pode usar coisas das versões antigas como lei na sua mesa.
No mais, agradeço por ler tudo até aqui. Se contribuir com o projeto, você pode me doar qualquer quantia via pix ( boffenator @ gmail . com ), ou usar meu endereço de bitcoin que vou deixar logo abaixo.
Futuramente, pretendo deixar isso daqui lá na iniciativa T20, mas quero que o projeto ganhe maturidade antes de eu tomar essa iniciativa.
No mais, tenha uma boa leitura e, qualquer dúvida, sugestão etc, use a sessão de comentários para isto.
Características de Classe
Pontos de Vida. Um predador começa com 20 pontos de vida + Constituição e ganha 5 PV + Constituição por nível.
Pontos de Mana. 3 PM por Nível
Perícias. Luta (For) ou Pontaria (Des), Sobrevivência (Sab), mais 6 a sua escolha entre Adestramento (Car), Atletismo (For), Cavalgar (Des), Cura (Sab), Fortitude (Con), Furtividade (Des), Iniciativa (Des), Investigação (Int), Luta (For), Ofício (Int), Percepção (Sab), Pontaria (Des) e Reflexos (Des).
Proficiências. Armas Marciais e Escudos.
Habilidades de Classe
Marca do Predador. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano (veja a tabela da classe).
Espreitador. Quando usa a habilidade Marca do Predador, você recebe um bônus igual ao Valor de Mana da Marca do Predador em testes relativos a ações hostis contra a criatura marcada, bem como em testes que envolvam busca, rastreamento, percepção e afins. Esse bônus dobra com a habilidade Inimigo.
Inimigo de (Criatura). No 3º nível, escolha um tipo de criatura entre animal, construto, espírito, monstro ou morto-vivo. Quando você usa a habilidade Marca do Predador contra uma criatura do tipo escolhido, dobra os dados de bônus da Marca do Predador no dano.
O nome desta habilidade varia de acordo com o tipo de criatura escolhida (Inimigo de Monstros, Inimigo de Mortos-Vivos etc.). A cada quatro níveis, esta habilidade engloba um tipo de inimigo dentre as opções acima adicional.
Escaramuça. No 5º nível, quando se move 6m ou mais, você recebe +2 na Defesa e Reflexos, +5 de RD e +1d8 nas rolagens de dano de ataques corpo a corpo e à distância em alcance curto até o início de seu próximo turno.
Rei da Selva. (Habilidade de nível 20, ainda não feita. Eu quero criar uma habilidade de nível 20 que seja bem pensada a ponto de valer a pena de se investir 20 níveis na classe)
Poderes de Predador
Antes de discorrer sobre os poderes de Predador, vale ressaltar que o Predador é um Caçador modificado de Tormenta 20. Portanto, ele vai ter muitos poderes em comum com o Caçador Vanilla do Livro Básico (Tormenta 20, Livro Básico JdA, p. 49)
Assim, para que não se invente novamente a roda, só estarão escritos por extenso poderes novos, habilidades que viraram poderes e poderes que foram modificados, a fim de se dar ênfase às mudanças. Para os demais poderes, siga as instruções a seguir:
Os poderes Espreitar, Inimigo de (Criatura) e Escaramuça não estão disponíveis para o Predador, pois viraram Habilidades de Classe.
As Armadilhas não são Poderes, portanto não estão disponíveis para o Predador (você pode desprezar este item caso discorde que uma armadilha funcional não pode ser armada em 6 segundos, que é o tempo de um turno) Para mais informações, consulte a sessão Armadilhas desta outra versão.
Todos os Poderes do Caçador Vanilla que interagem com a Marca da Presa, assim como Poderes de outras fontes que interagem com esta mesma habilidade, interagem da mesma forma com a Marca do Predador do Predador.
Por fim, este documento não dá suporte (ainda?) a documentação complementar advinda da Dragão Brasil, materiais da Coleção Deuses e Heróis e materiais posteriores, bem como não dá suporte a Homebrews tanto da comunidade, como os da iT20. Portanto, caso queira combinar o predador com estes documentos, converse com o seu mestre sobre permitir ou vedar certas opções.
No mais, vamos aos poderes do Predador.
Armadilheiro. A CD para encontrar e resistir às suas armadilhas aumenta em +5 e você soma sua Sabedoria ao dano delas. Além disso, você pode rolar testes de Ofício relativos a Armadilhas com Sabedoria ao invés de Inteligência. Pré-requisitos: Ofícios (Armadilheiro), 5º Nível de Predador.
Escaramuça Superior. Quando usa Escaramuça, seus bônus aumentam para +5 na Defesa e Reflexos, +10 de RD, e +1d12 em rolagens de dano. Pré-requisito: 12º nível de Predador.
Explorador. Escolha um tipo de terreno entre aquático, ártico, colina, deserto, floresta, montanha, pântano, planície, subterrâneo ou urbano. Você só pode escolher área de Tormenta a partir do Patamar Campeão. Quando estiver no tipo de terreno escolhido, você soma sua Sabedoria (mínimo +1, limitado pelo nível) na Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência. Você pode comprar este poder uma vez por Patamar acima do Iniciante. Pré-requisito. Treinado em Sobrevivência e 6º nível de Predador.
Êxtase da Caçada. Quando usa a habilidade Marca do Predador, sempre que faz um acerto crítico contra a criatura marcada ou reduz a mesma a 0 PVs, você recupera 1 PM. Pré-requisitos: 6º Nível de Predador e Ponto Fraco.
Esta recuperação de PMs é dobrada caso o alvo usada seja englobado na habilidade Inimigo.
Inimigos Específicos. Escolha duas raças humanoides, dois subtipos de criatura, duas facções existentes no cenário ou qualquer combinação de dois elementos de qualquer um desses grupos (Qareen, Humano, Orc; Dragão, Lefeu, Cavalos; Puristas, Membros da Ordem da Luz, Piratas)
As criaturas pertencentes aos elementos escolhidos são englobadas na sua habilidade Inimigo. Caso o alvo já seja de um dos tipos englobados na Habilidade Inimigo, o custo da Marca do Predador reduz em -1PM e o bônus de Espreitador também se aplica às rolagens de Dano.
Esse efeito não se acumula caso um mesmo alvo seja seu inimigo por mais motivos (ex. Humano, humanoide agente duplo membro da Supremacia Purista e da Ordem da Luz. Os bônus não se acumulam se você for inimigo de todas esses grupos de criatura), e você pode escolher quantas vezes quiser para inimigos diferentes. Pré-requisito. 6º nível de Predador.
Observar Padrões. Quando usa a habilidade Marca do Predador, a CD de seus efeitos contra o alvo (magias, armadilhas, alquímicos etc) aumenta em +2. Pré-requisitos: 9º Nível de Predador.
Esse bônus muda para +5 caso o alvo seja englobado na sua habilidade Inimigo.
Próximo. Ao levar uma criatura marcada pela Marca do Predador a 0 pontos de vida, você pode, como reação, transferir a Marca do Predador do alvo para outra criatura no alcance da Marca do Predador, desde que o novo alvo esteja englobado na sua habilidade Inimigo.
Rastreador. Você recebe +2 em Sobrevivência. Além disso, pode se mover com seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste de Sobrevivência. Pré-requisito. Treinado em Sobrevivência. (Mesmo texto da habilidade de classe do Caçador Vanilla, porém com um pré-requisito adicional).
Sentidos de Predador. As criaturas que estão englobadas na sua Habilidade Inimigo sempre são consideradas Marcadas pela sua Marca do Predador de maior Valor de Mana para você, apenas para Detectar e Rastrear.
Além disso, quando rola iniciativa no início de uma cena de ação, você pode, como reação, usar a habilidade Marca do Predador numa criatura que esteja englobada por sua habilidade Inimigo e que esteja no alcance de sua Marca do Predador. Pré-requisito. Rastreador e treinado em Iniciativa.

Prefácio das Classes variantes do Caçador: https://pandaboff.blogspot.com/2024/10/cacador-variante-prefacio.html
ResponderExcluirconceito muito interssante. especialmente para um personagem que usa armas corpo-a-corpo.
ResponderExcluirCom este, as opções de dano não são armadilhas de escolha, dado que não são mais opções.
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